【FGO】初心者向け配布恒常星5サーヴァント強さ格付け
2000万DLを記念して恒常星5サーヴァントが配布されることになりました。
数も少ないし大方の強さ・弱さを理解しているので星4配布ほどにぎわってはいませんが、Twitter上では「推し」のプレゼンがなされています。
キャラが好きなら私は何も言いませんが、しかし、FGOはソーシャルゲームです。つまり、資源が限られています。弱キャラで勝てないから強キャラに乗り替えればいい格ゲーとは違います。全キャラ(最低)1万円のDLCで、なんならそれを複数買えと言ってるようなものです。
星5サーヴァント配布とは1万円を配るのと同じです。
ドブに金を落として楽しむ趣味があるのなら止めませんが、基本的には「弱いけど好きなサーヴァント」よりも「強いサーヴァント」を選ぶべきです。
大前提
・この記事は性能しか語っていません
・孔明を持っていないのであればこれ一択
・高レア未所持のクラスがいるのならそのクラスの攻撃宝具サーヴァントを選ぶべき
以上を踏まえて、
S(未所持なら確定)、A+(唯一無二の性能を持ち強い)、A(強い)、A-(パーツがあれば強い)、B+(強い場面がある)、B(場合によっては強い)、B-(無難な強さ)、C(選ぶ意味がない)、D(選ぶべきではない)、その他の8段階で全25騎を評価していきます。
S(未所持なら確定)
・孔明
FGOは初手で宝具を発動して敵に行動させずに勝つゲームです。
何故凸カレスコが持ち上げられるのかというと(開幕NP減少などのギミックがない限り)全サーヴァントが即宝具を使うことができるようになるからです。
強化クエストで雑にNPチャージが生やされたり強いと言われているサーヴァントがNP50持ちなのも同じことです。
初心者はまず、優位クラスのサーヴァントを2騎(+フレンドの1騎)を並べて死なない立ち回りをする期間があり、そこを抜けると孔明が輝くようになります。
孔明がいれば、どんな概念礼装を装備していようと、NP50持ちのフレンド・フォローのサーヴァントを借りるだけで宝具が撃てるようになります。もうArtsカードを切る時代は終わったのです。
例えば、凸カレスコ装備のギルを借りれば、1ターン目に宝具発動→2ターン目に孔明の全スキルとギルのS3を使えばNPが80%までチャージされ、容易に二発目を撃てます。
フレンド・フォローからサポーターを借りる場合、それぞれのクエストで優位クラス(あるいはバーサーカー)のアタッカーを育成しなければなりませんが、自身がサポーターを用意する場合、フレンド・フォローのLV90or100でスキルマのアタッカーを借りればいいだけなので、サポーターを1騎育てるだけで、自前でアタッカーを育成する必要がなくなります。
同じNP50配布できるスカディ(限定)との違いとして、単体へNP50を付与すると同時に自身を含む全体に20%も付与することができます。また、スカディはS3をSL10まで育てなければNPが50%チャージになりませんが、孔明はSL1の状態でNP50(+20)を付与できます。
第一部攻略中はなるべくスキル上げをすべきではないので、「霊基再臨を三度行う以外の強化をしなくても実戦に投入できる」というのは初心者向けの性能といえるでしょう。特別再臨ができるなら(配布星5は第一再臨のみ自前で行う必要あり)素材消費なしでいきなり実戦レベルになります。
また、(初心者にはあまり関係ありませんが)宝具がチェインのどこに置いてもいいというのも魅力の一つです。防御デバフを持つので基本的には初手に置くべきなのですが、OCで「確率でスタン」の確率が上がるので、スタン耐性・無効がある的には初手に、どうしてもこのターンで敵に宝具を食らいたくない場合は三手目に、OCに意味のない宝具とOCで宝具威力がアップする宝具がいれば二手目に、など、臨機応変に使うことができます。
以上のことから、孔明を持っていないのであれば絶対に孔明を選ぶべきです。
なお、サポート欄にレベルマで非スキルマの孔明を置くのは犯罪なので、交換したとしてもスキルマにするまで隠しておきましょう。
まとめ
・NP50付与できるのが強い
・孔明がいればアタッカー育成不要
・特別再臨ができるならキャスターピースだけで完成
A+(唯一無二の性能を持ち強い)
・ジャック
沖田(限定)と対を成すQuick性能二大巨頭の一人です。
というか、この2騎以外のQは死んでいます。スカディを使えばQは強いですが、BとAは介護がなくても強いです。スカディがQを強くするのではなく、Qが弱いだけです、
そんな中でスカディなしでも強いQカードを持つのがこのジャックです。
宝具は女性特攻です。男キャラではガチャが回らないから女キャラが多く追加されがちなので、強いです。Q宝具なのでスカディと相性がいいため、NP50礼装を持っているのなら使えます。
メインストーリーでは男の敵も多いですが、ガチャの関係上イベントでは女の敵が多くなりがちなので、どちらかというとイベントで輝く気がします。でも普通に優位クラスを使った方が強いです。
・三蔵
NPを80%チャージできるため、NPチャージ礼装を未所持でも、孔明かマーリンを借りれば即宝具が撃てます。B宝具なのでマーリンとの相性がいいです。
HPの高いアサシンがボスのときは黒聖杯を持たせた三蔵とマーリンが最適解になることが多いです。
A(強い)
・アルトリア
カリスマとBバフを持っているので強いです。
強化クエストを済ませるとNPチャージが生える上、増加量が20%-30%なので、SL1の未育成の状態でもカレスコがあれば宝具が使えます。SL10にすれば概念礼装なしでも孔明とマーリンで宝具が撃てる他、宝具にNPリチャージ効果があるため、サポーターや概念礼装が揃っていれば容易に二連射もできます。
・モードレッド
アルトリアからカリスマを引いてクリバフを乗せた性能をしています。全体へのバフがなくなったので単体で完結しています。
ATKバフ、B・A・Qのカードバフ、クリティカルバフは加算ではなく乗算で処理されるため、異種バフを盛ると効果的なので、味方全体の火力はアルトリアを使うよりは落ちます。
宝具がアルトリア特攻で、イベントだとアルトリア属性の敵が頻繁に出てくるので強いです。ジャックもそうですが、優位クラスがいるならそれを使った方がいいですが。
・ドレイク
NP50持ちなので強いです。NP50礼装か孔明があれば宝具を発動できるのですごいです。
スキルでカリスマと全体への宝具バフ、無敵貫通、スター獲得があるのも強いです。
・カルナ
NP25%持ちなのでカレスコを持ってなくても凸虚数魔術があれば宝具を撃てます。でも凸虚数がなくて虚数魔術や凸龍脈しか持ってないなら25%というのが微妙で使いづらいです。NP20チャージの方が強いです。カレスコ持ってたらわざわざ凸虚数は持たせません。
スキルにBバフと宝具バフがあり、宝具が神性特攻なので強いです。FGOの敵はだいたい神性です(大嘘)。ジャックやモードレッド使うなら優位クラスで殴った方がいいと言いましたが、神性の場合はクラス関係なくカルナを使った方がいいです。
・アナスタシア
NP50を持っているので強いです。NP50さえ持ってれば全員強いです。
水着ネロの方が強い気がするけどあっちは限定だしこっちはA宝具だしなんか独自の強みもある気がします。バフとかデバフとかスタンとかあるし強いです。
まとめ
・カリスマやNP50を持っていると強い
・女性特攻やQカードの強さ、NP80みたいな一芸がないので一段劣る
A-(パーツがあれば強い)
・玉藻の前
四大サポーターといえば孔明、マーリン、スカディ、玉藻の前ですが、前の三人よりは一段劣ります。
さんざん言ってきたので理由は分かると思いますが、NP配布がないからです。宝具効果に全体のNPチャージがありますが、玉藻の前の宝具が使えるならアタッカーに撃たせた方がいいし、これはArtsパーティを組んだときの回転率を上げるものであって、三人のNPチャージとは本質が異なります。
とはいえアタッカーや概念礼装さえ(あと限定の嫁ネロ)揃っていればArtsパは強いです。
初心者なら素直に孔明を選んだ方が使いやすいです。
・アキレウス
Q宝具なのでスカディと相性がいいのですが、NPスキルが50ではなく20-30%なので、ドレイクよりは扱いづらいです。自前でスカディを持っていたとしても宝具によるNP回収率がよくないので、よっぽど手厚く介護しなければワルキューレやパールヴァティーでスカスカした方がいいです。
AAQQのカード構成が活きている場面を一瞬でも見たことがないので、アキレウスのこれはあからさまなデチューンです。正直、BBAAやAAAであるべきサーヴァントがAAQQにされていたら、それだけで評価を下げてもいいです。
まとめ
・Artsパ適性のあるアタッカーや概念礼装、スカディなどサポーターが揃っていれば輝く場面はあるものの、汎用性に劣る
B+(強い場面がある)
・オジマンディアス
カリスマ持ちかつ全体にNP20%を配れるので、1・2wave要員(とNP礼装)を用意してwave3がキャスター1騎、とかの場合に使えます。
星4のエレナでほぼ同じことができるので、別にオジマンディアスでなくてもいいです。
というか、3ターン周回は初心者がやるべきでないどころか、数年プレイしてないと達せないような領域なので、手に入れても腐らせる期間が長いと思います。
孔明、アキレウス、オジマンディアスを並べて孔明50+オジマンディアス20+自身30でアキレウスの概念礼装枠をフリーにする、みたいなテクニカルなこともできますが、できるからといってするかと言われればしないです。
・項羽
ほとんどのクラスに有利(※1.5倍)なバーサーカーで全体宝具でQuickなので、NP50礼装を持っていればスカディを借りるとどんな敵でもだいたい倒せて強いです。
リセマラで絶対にヘラクレスを引けと言われるくらいには序盤でバーサーカーは強いので、最強サポートの孔明とカリスマ・NP持ちの連中より優先すべきか? とは思うものの、交換しても悪くはないとは思います。
再臨素材が恒常とは思えないほど鬼悪(おにわる)なので、特別再臨ができないのなら選んではいけません。
B(場合によっては強い)
・エルキドゥ
宝具強化により特攻宝具となったため、第二部でめちゃくちゃ強いです。第一部では全然……。恒常だから第二部までにいずれすり抜けるだろうし……。
3枚あるQuickの性能が死んでてS1のAorQバフでQバフを引いても触れたくないレベルなので、素殴りする場合実質「Arts強化が成功するか否か」の確率バフになっています。コマンドカードの過半数がゴミなのはつらいです。
決して弱くはないしちゃんと強いけど、別に、強いだけです。
・ジャンヌ
敵が無敵貫通を持っていない限りは強いです。異聞帯No.5後編でも型落ちせずに使えます。
耐久パーティは基本的にマシュで通常ターンの防御アップ、ジャンヌの宝具とマーリンのスキルを敵全体宝具に合わせて、始皇帝のスタンやチャージ減少で遅延させつつタゲ集中無敵で素殴りや敵単体宝具を受ける、という流れになるので、6章以降なら使えるかもしれません。
でも現在の環境が耐久を許してないので、要所要所で使えるけど……って感じです。とはいえ速攻でBreakゲージをガンガン割れるアタッカーがいないのならマシュ+ジャンヌ+フレンド・フォローのマーリンで耐久するのもありですが。
私自身、2章か3章くらいまでマリーの無敵でとりあえず生き残って勝ちを拾うという戦い方をしていたのですが、今は野良でもサポートが充実してるし、フォロー機能があるしで、今だと生存特化に意味はない気がします。
ジャンヌの方が評価が低いですが、玉藻の前と迷うのであればギリこっちを選ぶべきだと思います。
なんにせよ、わざわざあえてジャンヌを選ぶ意味はないです。
まとめ
・強い場面は数多くあるが、わざわざ選ぶほどではない
B-(無難な強さ)
・ナポレオン
競合の星5全体弓が全員NPチャージを持っていて、イシュタル(限定)とニコラ・テスラ(スト限)はNP50、水着ジャンヌ(限定)はNP40、同じNP30のギル(限定)はサーヴァント特攻でいいところなし。清少納言(限定)はNP10-20(NPスキルはこの10-20%っていうのが一番しょうもないです)だけど毎ターンNP獲得スキルもあるので最大で実質50チャージ、スキルマで1ターン後に30チャージとかなので、微妙なところです。
同じNP帯のギルと比べれば天と地の差というか、地に申し訳なくてマントルです。ナポレオンを無料で交換するくらいなら1万円課金してギル引いた方が建設的です。
無料配布が恒常のみなので助かってるけど、恒常+スト限のクラス別PUなら、テスラじゃなくてわざわざナポレオンを選ぶ理由はないです。
唯一、アルジュナには勝てています。アルジュナと迷ったのなら(迷うな、マジで。仮に迷ったとしたらセンスがなさすぎる)ナポレオンを選ぶべきです。性能で迷った上でアルジュナを選んだ人のうち9割が日本語を読めないという結果になりました。
・ブラダマンテ
いろいろと中途半端だけど強いことには強い。
Q宝具なのでスカディがいれば最低限の仕事はできます。ジャックの項でも触れたけど、スカディは別にQのバッファーというわけではなく、「Qを最低限使えるようにする介護役」なので、スカディがいれば強いというのは当たり前というか、補助輪外せない自転車って何だよって話です。
アキレウスはまだライダークラスでしたが、ブラダマンテはモロにランサーなので、それこそワルキューレとパールヴァティーに勝てる要素がないです。
NPスキルは単体付与ですが、単体付与の意味が分かりません。宝具を使いたいなら自身に付与すればいいし、味方に宝具を使わせたいなら孔明らサポーターやエレナ、オジマンディアスみたいに全体に付与すればいいだけです。タップ数が増えるし、使ってて気持ちいいスキルではないです。
まとめ
・星5にも星4にも競合というか上位互換が多すぎる
・後期実装なので、初期・中期のサーヴァントのような尖った唯一性がなく、無難
C(選ぶ意味がない)
・アルテラ
NPスキルのないアルトリアみたいな性能です。「NPスキルのない○○」は、日本語訳すると「死ね」です。オブラートに包むと「霊基保管室で温かくして寝ててね」。
スター集中スキルはあるけどクリ威力アップは持ってないのでモードレッド以下です。他のサーヴァントや魔術礼装でクリ威力アップすればいいのでは、それならモードレッドに同じことした方が火力が出ます。
宗教的理由で円卓の騎士は引いた瞬間レアプリに変換しなければいけないという人なら選んでも無理はないのでは。
・エウロペ
NP20-30チャージのスキルを持っています。アキレウスはQ宝具なのでスカディで介護できますがエウロペはB宝具なので介護すら許されません。
同じB宝具のドレイクはNP50持ちです。50は30より多いのですごいです。
ギリシャに関係しないサーヴァントは全部霊基変換する縛りの人におすすめです。それ以外の人でキャラ愛以外で使っている理由があったら後学のために1文字以上で教えていただけると嬉しいです。
D(選ぶべきではない)
・アルジュナ
最下位争いを楽しんでいたナポレオンにすら負けているサーヴァントに選ぶ意味があるわけがありません。
カルナの項でも言いましたが、NP25%チャージは弱いです。スキル強化でNP30にするか、NP20にしてCTを1短縮した方がいいです。初期実装なので凸虚数魔術とのシナジーで生み出されたのでしょうが、虚数魔術自体にカレスコという上位互換がいるので、それを手に入れればNP25の恩恵はなくなってしまいます。つまるところ、型落ちです。しかもQuickのようなテコ入れも望めません。
同じNP25のカルナには神性特攻がありましたが、アルジュナにはありません。一応、確率即死と神性への確率即死で二重の即死がありますが、このアプリでニトクリス以外の即死には意味がありません。「効果がない」を格好よく言い換えると「確率で即死」になります。そこに「文章量が多くなる」以上の意味はありません。
効果が多いと強い扱いになるようで、運営はアルジュナのことを「即死があるから強い」と思っています。事実、半分正解です。敵になったときのアルジュナはめちゃくちゃ強いです。味方比で9000倍は即死を入れてきます。自分で使う全体宝具はしょぼいのに敵の全体宝具は強すぎます。次シリーズで味方になった瞬間噛ませ犬にされるバトル漫画の雑魚キャラ?
・オリオン
男性特攻を持った単体アーチャーです。特攻宝具ではなく特攻状態を付与した宝具です。その点においてエウリュアレの完全な下位互換です。
NP効率がゴミなのでカードを切りたくないです。宝具だけで運用するならエウリュアレに対してアドバンテージを取れる素の星5並みの素殴りが通用しなくなります。
今ほどサーヴァントの数が多くなく、サポート編成がスキルマじゃなくても許された時代に、6章でフレンドから借りて使いました。エウリュアレの方が強かったです。今だとサポート編成がまともになっているので、ますますオリオンを使う意味がなくなってしまいました。交換は無論すべきでないし、フレンドから借りるのも悪手です。
まとめ
・初期実装なので調整が不充分でシンプルに弱い
まだまし
・ジナコ
全体NP付与で全体宝具なのでまあ使えはします。ムーンキャンサーで基本的に等倍なので優位を取れるエレナ、水着エレナ、少女ダ・ヴィンチの方が強いです。
wave1を担当するなら、まあ、って感じです。オジマンディアスの項でも書きましたが3ターン周回は上級者、それもそれなりに課金した人間だけが考えることだし、そのころにはジナコ以上のピースが揃ってるはずなので、いずれにせよ使い道はないです。
ステータスはHP偏重ですが、正しくは「ATKが低い」です。敵の宝具が飛んでくればHPがどれだけ高かろうが関係ないし、なんならどれだけ回復手段を持とうがクリ殴りだけで沈みます。ATKが高ければHPが1でも強いです。逆に、ATKが低ければHPが何十万あっても意味がありません。
不要
・ヴラド三世
初期実装のArts宝具なので、連発されることを恐れたのか火力が異常に低いです。宝具強化をされてなお普通以下です。B3枚の星4バーサーカーにクリ殴りさせた方が強いです。クリ殴りはクリティカルスターを10個用意すればいいけど宝具はNPを100溜める必要があります。星10個以下のためにNPを100も?
NP効率もゴミです。それならせめてAチェインでNP20を獲得したいけどBBAAです。AAAならまだなんとかなったかも……って、宝具がゴミなのでなんともならないです。ゴミ宝具のためにゴミArtsを切るのは本末転倒っていうか、徒労です。
とはいえ実は、B宝具のAAAよりA宝具のBBAAの方が耐久パは組みやすいです。でもこいつはバーサーカーなので打たれ弱いです。耐久パに入れる意味はありません。
バーサーカーならB宝具でBBBの方が強いです。ヘラクレスの方が強いです。A宝具とBBAAがそれ単体でも弱いのにパーティ単位のシナジーでも足を引っ張っています。
カス
・シェヘラザード
王特攻の宝具を持っていますが、王属性のサーヴァントってほとんどライダーなんですよ。不利クラスで特攻宝具使うより優位クラスで素殴りした方が強いんですよ。不利クラスなら素殴りで打点稼げないし相手の攻撃で落ちる可能性があるし、その上こいつは別に王特攻もそこまで強くないので等倍や不利クラスに持っていく意味がありません。
ステータスはHP偏重です。翻訳すると「弱い」です。ATK欄に数字ではなく「弱い」って書いた方がいいと思います。
スキルは全てが複合効果です。
S1は敵単体のチャージ減少と自身のAアップ。Aアップは宝具に対して使うことになるかと思いますが、宝具で敵を落とすならチャージを減少させる意味がありません。チャージ減少をメインに使うと唯一の自己バフが無駄になります。
S2は敵全体の男性を低確率魅了と防御アップ。魅了は確定ではなく確率で、しかも低確率です。ごくわずかな確率をすり抜けてスタンしてもらうと防御アップの効果が1ターン無駄になります。防御アップを使いたいから魅了されるなと祈ることになります。確定スタンで次ターンに防御アップじゃないと腐るんです。
S3は味方全体にガッツ付与と敵単体の王の攻撃力ダウン。ガッツというのは死亡時に発動する効果です。発動ターンに落ちなければ意味がありません。もう一つの効果は攻撃力ダウンです。デバフによって敵の攻撃力が微妙に下がり、ガッツが切れるまで倒してもらえず、ガッツのターンが切れると同時に落とされる、となると最悪です。じゃあデバフの通らない敵に使えば普通のガッツとして使える、けどそれだと王特攻が死にます。
全体的に、敵全体なのか単体なのか、男なのか王なのか、殴られたいのか殴られたくないのか、効果が奇跡的に一つも噛み合っていません。
アルジュナの項でも書きましたが、運営は無意味な効果やマイナスな効果でもとりあえず文章が長ければ強いと判断しているので、シェヘラザードの複合スキルも強い扱いされていて、全てCTが8→6ターンです。
効果が弱いだけならまだしもCTが重いのでは使うだけ損です。いや、弱いだけならいいけど、互いに打ち消し合っています。栄養素を壊す食い合わせみたいなもので、それなら栄養価の低いものを食べた方がましです。シェヘラザードのスキルは「弱い」よりも悪質なのです。
ゴミ
・ナイチンゲール
バーサーカーだけど攻撃宝具ではありません。その時点でヴラド三世以下です。
FGOの現環境がHP偏重の居場所がないのは前述のとおりですが、同じ理由で回復スキルも無意味です。ちくちく攻撃されてちまちま回復するような時代は終わったし、おそらく二度と戻ってきません。
弱体解除と弱体無効は強いけど、ナイチンゲールがバーサーカーなので介護が必要です。アタッカーの弱体ケアで入れたナインチンゲールをさらにサポーターで守るのなら、最初から自身で弱体対策を持つアタッカーを使うか、弱体対策できるサポーターを2騎使った方がいいです。
即死耐性は何故か一時期強化のたびに追加された能力ですが、使い道はありません。「強くしたくないけど強化した風」です。即死のみの非攻撃宝具なんてほぼないので、「即死だけ」を防いだとしても攻撃は飛んできてそれで落ちます。なら宝具封印やチャージ減少を使った方がいいし、よりよいのは即死を使われる前に倒すことです。そのためにはアタッカーを3騎用意するかアタッカーをサポーター2騎で介護するのがベストで、ナイチンゲールの入る余地はありません。というか、どんなパーティにも入れる余裕がありません。
人型特攻を持っていますが、攻撃宝具じゃないので星3の以蔵(限定)の方が強いです。というか、ギルの方が強いです。サポーターに向いていないのは勿論アタッカーにも向いていません。
糞
・刑部姫
Quick宝具なのでスカディの恩恵が受けられると思うじゃないですか。バッファーじゃなくて介護人上等だよと言いたいところですが、こいつ、攻撃宝具じゃないんですよ。
FGO唯一の「Quickの補助宝具」です。
さて、Quick宝具の強みは、B・A宝具に比べて倍率が高いところにあります。スカディを使わなくても地で強い、ということです。攻撃宝具なら。でもこいつ、補助宝具なんですよ。スカディの強みは「Q宝具の攻撃でNPをリチャージさせる」ところにあるので、スカディを使う最も大きな恩恵が受けられません。
Hit数が多ければスターも回収できますが、補助宝具で勿論0Hitなので、Q宝具なのにスターは1個も生まれません。
Q宝具BBよりも、BQ宝具Bの方がダメージが大きいです。宝具カードは一手目に選んだ方が得、というか特殊なバフ(北斎、アシュヴァッターマンなど)がない限りは初手にしないと損なのです。
Quickカードを初手にすると、スター発生率のボーナスが入ります。スター発生率、これっていくらアップしても雀の涙が大海に見えるほど微弱なんですよ。つまり、Qを初手にする意味ってないんですよね。何ならB起点の方がスターが多い場合まであります。宝具カードなのに一手目に置けない時点で欠陥なのに、その上補助宝具なので目も当てられません。
Q宝具なのに攻撃宝具じゃないというだけで、ここまで最悪の結果になってしまうんですよね。
実装されるべきじゃなかった忌み子、本当の産廃です。
NP20は全体付与ではなく単体付与です。自身に付与じゃなかっただけましかもしれませんが、全体じゃない時点で焼けゴミにゴミです。せめてスカディが単体20、刑部姫が単体50ならまだ使えたかもしれませんが、何故かスカディと比較して勝る部分が一つもありません。今の環境なら全体にNP50付与くらいないと選択肢には上がらないと思います。本当に、何で倍率やNPで一つでも勝たせなかったのか理解できないし、ゴミを嫌がらせのように恒常に追加して、完全上位互換を限定にしたのか理解に苦しみます。
キャスターと違いクリティカルスターを吸うので、スカディと比較しない単純なサポーターとしても劣悪です。というか、スカディと比較してはいけません。犬と猫じゃないんですよ、犬とダニどっちが可愛いかって言ってるようなものなんですよ。ダニを選ぶ人はごめんなさい、あなたが生まれたきたことを代わりに謝っておきます。
以上、すり抜けで刑部姫2枚、ナイチンゲール1枚、シェヘラザード1枚、ヴラド三世3枚引いた被害者からの告発でした。
いかがだったでしょうか。
運営はこいつらゴミクソ四天王をアプリから抹消して1騎につき無記名霊基10個とレアプリズム100個を配ってください。もしくは全員にNP100チャージCT3と倍率1000%のサーヴァント特攻全体Quick20Hitの宝具つけてください。
【FGO】霊基変還(売却)画面に種火を表示させる方法(2020年3月25日記)
みなさんはフレポガチャから排出されるフォウさんを使っていますか?
私はしこしこ貯めて低レアサーヴァントをフォウマにしています。
なので霊基変還では「一騎目のサーヴァントをロックし」、「フォウさんを除外して」、「星3以下の種火と宝具レベルが5になっているサーヴァントだけ」を売却できるようにしています。
今回のアップデートまでは単純に「フォウさんを非表示にする」だけでよかったのですが、新しく追加されたフィルタの挙動がおかしくて売却にかなり手間取ったため、我ここに至り「種火を売却する方法」を最果てへと導く 海賊 ゴール・D・ロジャー
Apoコラボ復刻に合わせたアップデートで、サーヴァントをより細かく選択できるフィルタが導入されました。概要についてはリンクをご覧ください。
種火を表示させる
画像のように、
・クラスは自由(全選択しても、任意のクラスだけを指定しても、全てを非選択にしてもよい。ちなみに「全選択」と「全非選択」ではフィルタリングの結果は変わらない)
・宝具の色を全て非選択にする
・宝具の効果も全て非選択にする
――と、霊基変還一覧に種火が表示されます。
(画像ではセレクト選択しているサーヴァントを売却するわけがないのでセレクトを非選択に、上記の理由でフォウさんを非選択にしていますが、
ここから「サーヴァントを非選択」にすることで「種火のみを表示」、
「フォウさんを選択」することで「サーヴァント・種火・フォウさんの全てを表示」にすることもできます)
なお、「全てのフィルタを選択」すると、セレクト選択が優先して反映されるため、霊基変還一覧にセレクト選択したサーヴァントのみが表示されます。
その動作を学習して「セレクト選択のみ非選択」にすると、種火とフォウさんとセレクト選択したサーヴァントを除いて全てのサーヴァントのみが表示されます。
何故このような意味不明な挙動になっているのかはFGO運営に聞かないと分からないし想像すらもできないのですが、馬鹿が自分の思考を言語化できるとは思えないので、考えるだけ無駄です。
以上が記事タイトルのとおり、種火を表示させる方法です。
以下、フィルタの挙動についての補足です。
先述した、「クラスは全てを選択しても、全てを非選択にしても検索結果が同じ」というのが、宝具のカード色や宝具種類でも同じことが起きる、というだけのことなのですが。
宝具のカード色を1種類か2種類に指定するとそのとおりに検索できますが、
宝具のカード色を全て非選択にすると、全選択と同じ状態になります。
これは宝具の種類でも同じで、
宝具の種類を全て非選択にすると、全選択と同じ状態になります。
っていうか、何でサーヴァントをレアリティでフィルタリングできるようにしないの!?
新規概念礼装「ベラ・リザ」は交換するべき!? こんな人は交換してはいけない? 某大物の衝撃的驚愕の一言に涙の訳……
メンロだ? 貴様この野郎……
お久しぶりです、異能狩りです。一年周期で更新している当ブログですが、今回どうしても「いい加減にしてくれ給え」と思うことがあったので筆を執りました。
ベラ・リザとは?
2月16日に開催されたリアルイベントにて、「ベラ・リザ」という概念礼装が発表され、実装されました。
効果は最大解放で「ドロップで得られるQPの量を5%増やす(サポート時は15%増やす)」というもの。
パーソナル・レッスン(風雅たれ)、カルデア・ランチタイム(カルデア・ティータイム)に続く、モナ・リザの第二部版であり、効果も他の二枚と同等のものです。
分かりやすく、マナプリ礼装とそれに対応する第二部版のものを並べてみましょう(第二部版実装順)。
『パーソナル・レッスン』は「クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを10%増やす」
『風雅たれ』は「クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを5%増やす(サポート時は15%増やす)」
『カルデア・ランチタイム』は「クエストクリア時に得られる絆EXPを10%増やす」
『カルデア・ティータイム』は「クエストクリア時に得られる絆を5%増やす(サポート時は15%増やす)」
『モナ・リザ』は「ドロップで得られるQPの量を10%増やす」
『ベラ・リザ』は「ドロップで得られるQPの量を5%増やす(サポート時は15%増やす)」
『パーソナル・トレーニング』は「クエストクリア時に得られるマスターEXPを10%増やす」
つまり、第二部で実装されたこれらの概念礼装は、第一部のころに実装されたマナプリ礼装のサポート編成特化版ということです。
ちなみにセイントグラフもオルガマリー→ゴルドルフ、マシュ→マシュ(漂白後の地球)、ダ・ヴィンチちゃん→少女ダ・ヴィンチと第二部に対応しています。
概念礼装の効果としては、サポート編成に置かず自分だけで使うのであれば、むしろ効果量は減っています。逆に、自分が借りる側であれば第二部版の方が効果量が増えており、第一部版を借りる意味はなくなっています。
『パーソナル・トレーニング』の第二部版は、『風雅たれ』からの流れを見ると、『ベラ・リザ』の交換期間終了後、つまり5月ごろに実装されるのではないかと思っています(個人的にはセイントグラフはシオンとキャプテンだと予想してます)。
まとめ
『ベラ・リザ』は『モナ・リザ』のサポート編成特化版。
ベラ・リザは交換すべき?
『ベラ・リザ』やその他マナプリ礼装について解説しましたが、じゃあ、ベラ・リザは交換すべきなのかというと、これは「人による」としか言えません。
ベラ・リザに限らず、マナプリ礼装は代替不可で強力なサポート効果を持っているため、それを交換するべきか否かが「人による」というわけではありません。マナプリズムがあるのなら交換すべきです。
では、何が「人による」のかというと、「ベラ・リザとモナ・リザのどちらを交換すべきかは人による」ということです。
結論から言えば、「QPが欲しければ『モナ・リザ』」、「フレンドポイントが欲しければ『ベラ・リザ』」です。
先述のとおり、第一部と第二部のマナプリ礼装を比較したとき、第一部の方が優先して借りられることはまずありません。
つまり、第一部版をサポート編成に置いたとしても、第二部版を置いたときと比べると、得られるフレンドポイントは少なくなるはずです。
なのでQPが欲しければ純粋に獲得量の多い『モナ・リザ』を、QPよりもフレンドポイントを稼ぎたい場合は『ベラ・リザ』を交換すべきです。
このブログは初心者に向けたものなので、ここで想定しているのはマナプリ礼装を一枚も持っていないマスターです。
まだエンドコンテンツ(スキルマ、概念礼装レベリング、コマンドコード、アンリマユの宝具レベルなど)に手を付けてない方は、QPが不足することはないとは思いますが、それ以上にフレンドポイントを使うこともないかと思います。
完全無課金で始めたばかりであれば、星3サーヴァントのためにフレポガチャを回しているかもしれませんが、高レアが適度に手に入ってくればフレポガチャを回す必要もなく、そのうちにスキルを育成してQPが減っていきます。
私の場合は1.5部から(つまり第一部のマナプリ礼装の交換が終わってから)FGOを始めて、「マナプリ礼装は交換期間が終わるとレアプリ交換になる」という前例から、第一部のマナプリ礼装に優先して第二部のマナプリ礼装を交換しました。
唯一、『モナ・リザ』だけは例外で、Fate/Apocryphaコラボイベント『Inheritance of Glory』のQP効率がよく周回時にモナ・リザが必要だと判断したため、これだけはレアプリズムを消費してマナプリズム5000個と交換しました。
――と書くと、「初心者は『モナ・リザ』を交換すべき」と読めそうですが、そう簡単なことではありません。
軽く触れましたが、「マナプリ礼装は交換期間が終わるとレアプリ交換になる」ということが問題なのです。
霊衣解放をしたことのある方なら一目で分かると思いますが、
これは「レアプリズム1個と『カルデア・ランチタイム』を交換」という意味ではなく、「レアプリズム1個と《『カルデア・ランチタイム』をマナプリズムと交換する権利》を交換」するということで、『カルデア・ランチタイム(最大解放)』を手に入れるには「マナプリズム5000個とレアプリズム1個」が必要だということです。
そんな馬鹿な、と思うかもしれませんが、同じ画面の『チアーズ・トゥ・2017』の方を見ると、説明文に違いがあることが分かります。こちらはレアプリズム3個と『チアーズ・トゥ・2017』1枚をストレートに交換することができます。そう、馬鹿なのです。運営が。
というわけで、初心者であっても私のように貧乏性で、レアプリズムを使いたくないと考えるのであれば、
QPや絆EXPの獲得量は減りますが、レアプリズムを消費せずに交換できる『ベラ・リザ』や今後実装されるであろうパーソナル・トレーニングの第二部版を、第一部版に優先して交換した方がよいでしょう。
まとめ
QPが欲しければ『モナ・リザ』を、フレンドポイントが欲しければ『ベラ・リザ』を交換すべき。
ベラ・リザを交換すべきでない人
ここまで「マナプリ礼装は交換すべきだ」というスタンスで解説してきましたが、マナプリ礼装を交換してはいけない人も存在します。
簡単な話で、「マナプリズムを5000個未満しか所持していないマスター」がそれに該当します。
サポート編成に未凸のマナプリ礼装を置くと殺されます。マジで。何故なら未凸のものを置く理由がないからです。
QPや絆EXPの増加量が、第一部版は「未凸2%/凸10%」に対し、第二部版は「未凸3%/凸15%(サポート時)」です。つまり未凸の第二部版よりも最大解放した第一部版の方が増加量が多く、未凸の第一部版に至ってはマジで救いがないです。
第二部実装以前のころ、宝物庫周回をしようとフレンドのモナ・リザ持ちを借りたら未凸モナ・リザで、それに気付いたとき「あれはあかんやろ……」という声が漏れました。
「4月末まで時間があるし、そのうちに交換できるだろう。サポート編成に置かなければいいんだろ」と思うかもしれませんが、期限までに交換できなかった場合のことを考えてください。
5月に『ベラ・リザ』はレアプリ交換送りになってしまいます。譬え残りがあと1枚であったとしても、5枚だったとしても、レアプリズムを1個消費することになります。
そうなってしまうと、同じレアプリズムを消費するなら『モナ・リザ』を交換した方が得だということになります。
しかし、そのころにはすでにマナプリズムは5000個を切って、『ベラ・リザ』の残りを交換するしかなくなっているでしょう。
私の推測が正しければ、『ベラ・リザ』がレアプリ交換になるころには『パーソナル・トレーニング』の第二部版がマナプリ交換に追加されます。
「マナプリズム5000個で交換できる第二部版パソトレ」、「レアプリズム1個とマナプリズム5000個で交換できるベラ・リザ」、「レアプリズム1個とマナプリズム5000個で交換できるモナ・リザ」……この中で『ベラ・リザ』を選ぶ理由はありません。
よって、マナプリズムを5000個所持してないマスターは、『ベラ・リザ』を交換すべきではありません。
しかし初心者マスターはマスターレベルなんて手放しで上がっていきます。それよりもQPの心配をした方がいいでしょう。
「フレンドポイントをとにかく稼ぎたくて、QPもちょっと欲しくて、マスターレベルはどうでもいい」という人は、第二部版パソトレに間に合わせるよりも難易度は上がりますが、4月末までにマナプリズムを5000個貯めて、それから『ベラ・リザ』を交換しましょう。
まとめ
マナプリズムの所持数が5000個未満なら『ベラ・リザ』は1枚たりとも交換すべきではない。
最後に
新規概念礼装『ベラ・リザ』について調べたところ、彼氏がいないことが分かりました。
いかがでしたでしょうか。
私はダ・ヴィンチちゃんは完璧な肉体を求めて女体を得、それと同時に両性具有にも神秘的な美を見出し、陰茎だけはそのままにしており、
また、ロリンチちゃんは完璧な少女を求めて製作されたので女性器がついていると思います。
でも、皮かむりのショタおちんちんも舐めてみたいですよね。
ありがとうございました。
なぁ~んて、迂遠な言い回しで何を伝えたいのか分からない、
SEO対策いかがサイトの真似事だけで終わると思いましたか?
こんなくだらない記事を読んじゃった豚さんみたいなセン・パイ❤ 本当にお疲れさまです❤
読むべき記事を自分で選べないような可愛い可愛いセンパイに、BBちゃんがとっておきのニュースをお伝えします!
まさか、自分の頭よりも可愛い後輩のセンスを信用できない……なんてセンパイはいませんよね?
もしいたのなら今すぐ挙手! 一目散に名状しがたき姿に変えちゃいますね❤
ってなわけで、「深海電脳楽土 SE.RA.PH.」が復刻です。
え? 今回は「BBちゃんの逆襲/電子の海で会いましょう!」なんてタイトルで釣らないのか、ですか?
センパイはご飯を食べて寝るだけの怠惰な豚さんだと思ってましたが、意外に賢いんですね。そうなんです、今回は猫を被るの、やめちゃいました。
だって、いくら鈍感ニブチンでキムチなセンパイでも、二度も同じ仕掛けには騙されてくれないことくらい、このBBちゃんはお見通しなんですから!
それに水着姿ならもう拝んだじゃないですか。私、こう見えて自分を安売りしない高性能AIなんですよ。
――なんて熟練のセンパイに向けて喋ってるようで、
初めてお会いするセンパイへのフォローも忘れないのがBBちゃん。
この復刻版で初めてイベントに参加するセンパイに注意事項が一つだけあります。
このイベント、残念ながら終局特異点をクリアしてないと参加できないんです!
え~っ、まだ6章で詰まってる……イベントには参加できないや……なんてセンパイ❤
あなた、この可愛い可愛い、目に入れても痛くない、目を差し出しても余りあるBBちゃんに、会いたくないんですか?
センパイのくせに生意気な口が利けるんですね❤
いつかのルルハワで同人誌を作ったセンパイは、BBちゃんからのチョコをもらったのなら、バレンタインイベントなんてほっぽり出して、今すぐメインストーリーを進めてくださいね。
あっ、あの脚が無駄にゴテゴテした貧乳とか手が重機のくせに気付いてない爆乳のチョコはもらっちゃ駄目ですからね! 今すぐ捨ててください。
私はセンパイに会えなくてもいいけど、センパイは私に会いたいでしょう?
2月20日、水曜日ですよ!
BBちゃんが待ってますから、絶対第一部をクリアしておいてくださいね!
またお会いしましょうね❤
【FGO】星4サーヴァント配布2018、選ぶべきは誰!?
Fate/Grand Order、やってますか。
アビゲイルからプレゼントがあるらしいですよ。
1500万DL突破キャンペーン!
なんか石とかコフとかコマンドコードとか星5種火とかもらえるけどそんなものどうでもいい。
去年に引き続き、今年も星4サーヴァントが一騎もらえます。
毎年の恒例行事にしてほしいですね。来年もFGOをやってると思うとぞっとしますが。
ということで、おすすめの星4サーヴァントと、使ったことのあるものはその使用感を紹介します。
この記事は初心者に向けて書いたものですが、私も初心者なのでお手柔らかにお願いします。
星4サーヴァント、誰を選ぶべき?
レアリティで決める
レアリティと言っても全員同じ星4なのでは、と思われるかもしれませんが、実は「レアな星4」がいるのです。
それが「スト限(ストーリー召喚限定)」と呼ばれるサーヴァント。公式名称ではありません。
サーヴァントは「恒常」と「スト限」に分かれており、前者はどのPUでも出てくる(すり抜ける)可能性がありますが、後者は「ストーリー召喚」かそのサーヴァントが含まれるPUでしか引けません(そしてストーリー召喚は闇鍋なのでカタギは誰も触れません)。
また、ストーリー召喚を回せばいつでも出てくるというわけでもなく、任意のメインストーリーをクリアしないとストーリー召喚に追加されません。
つまり、意図的に引こうと思わなければスト限サーヴァントは引くことができないのです。
以下、メインストーリー順に解放されるスト限サーヴァントを羅列します。
第一部
序章
・星4 アルトリア・ペンドラゴン[オルタ](セイバー)
・星3 クー・フーリン(キャスター)
第1章
・星3 ジル・ド・レェ(キャスター)
第2章
・星4 ネロ・クラウディウス(セイバー)
第3章
・星4 メディア[リリィ](キャスター)
第4章
・星5 ニコラ・テスラ(アーチャー)
・星4 アルトリア・ペンドラゴン[オルタ](ランサー)
第5章
・星5 女王メイヴ(ライダー)
・星5 クー・フーリン[オルタ](バーサーカー)
・星4 李書文(ランサー)
・星4 トーマス・エジソン(キャスター)
第6章
・星5 アルトリア・ペンドラゴン(ランサー)
・星4 ガウェイン(セイバー)
・星4 トリスタン(アーチャー)
・星3 ベディヴィエール(セイバー)
第7章
・星5 ケツァル・コアトル(ライダー)
・星4 ゴルゴーン(アヴェンジャー)
・星3 ジャガーマン(ランサー)
1.5部
亜種特異点I
・星4 エミヤ[オルタ](アーチャー)
亜種特異点II
・星3 レジスタンスのライダー
亜種特異点III
・星4 柳生但馬守宗矩(セイバー)
・星4 加藤段蔵(アサシン)
亜種特異点IV
・星4 ミドラ―シュのキャスター
第二部
第1章
・星3 サリエリ(アヴェンジャー)
第2章
・星5 シトナイ(アルターエゴ)
この13体が、同じ星4サーヴァントの中でも、実は入手難度が高いというわけです。
「レアリティ」にはもう一つあり、それは「ピックアップ頻度」です。
小市民の我々はPUされたときにしかサーヴァントを引くことが叶いません。なので好きなサーヴァント、欲しいサーヴァントのPUを待つわけですが、全てのサーヴァントが同頻度でPUされるわけではありません。
ここ半年ほどのPUを、特異点別PUと水着を除き、逆順でまとめたのでご覧ください。
法則性はありそうでなさそうで……よく分かりません。
特異点別PUは数が膨大なので除きましたが、EXTELLAも似たようなものです。
恒常はすり抜けがあるのでスト限を多めにPUしているのかと思いきや、2017ハロウィンのような明らかに地雷なガチャもあります。
幕間キャンペーンに至っては運ゲーの感すらあります。
一つ言えるのは、「2018年の新規イベントは翌年に復刻されるであろう」ということです(たぶん)。確実なところではゲッテルデメルングPUはなく、ぐだぐだ帝都聖杯奇譚とハロウィンは復刻されそう。
この後控えている2017クリスマス復刻では、星4はギルガメッシュ(キャスター)とメドゥーサ(ランサー)がPUされるはずです。
個人的な体感では、「円卓」や「鬼」などの属性を持っているとPUされやすい気がします(『STAGE』関連で円卓は何度もPUが行われていた……)。あとは『stay night』や『Apocrypha』など、他作品でメインを張っているサーヴァントもPU機会は多そう。
6章と7章がアニメ化を予定しているので、その辺りも(アニメ放送の前後などで)何度かPUされるかもしれません。
スト限の中だと、エミヤ[オルタ]とメディア[リリィ]はPUで見かける回数が少ないように思います。
使用感
クラス別に使ったことのあるサーヴァントの所感を書いていきます。育成状況はまちまちなので参考程度に。
以下、真名バレと最終再臨絵があります。見たくない人はこの先を見ないことで見なくてよくなるのでおすすめです。
対ドラゴンにおいて無類の強さを誇るが第1章ではゴミ。
バビロニアで万死の毒針集めをするときに真価を発揮する。第3スキルを強化してないのに発揮するのですごいということが分かる。
NPがたくさん溜まるしクリティカルがたくさん出るので強い。
ただスター集中が3ターンもあるので、ランスロットをメインアタッカーに据えたパーティを意識しないといけないため、別のクリアタッカーがいると厳しい。
・ガウェイン
円卓のゴリラ、借金取り、ゴリラ、ロリ巨乳好きの変態などさまざまな異名を欲しいがままにするゴリラ。
Bゴリラなので素の打点が高く、日の当たるフィールドでは異種バフもかかるため強い。そうでないところではニシローランドゴリラ程度。
・鈴鹿御前
NPスキル(毎ターン)持ちの全体宝具。即時NPチャージがされるわけではなく、自身ではATKバフを持っていないため、ガウェインなどと並べるとよいのでは(今回のキャンペーンでは一騎しかもらえませんが……)。
・柳生但馬守宗矩
運用的にはランスロットと似ている。
ATKバフとArtsバフ、それにNP獲得量アップも持っているため、宝具が回しやすい。宝具ターンにちょっとAを選ぶと次のターンも連発できたりする。
差別点としては、こちらは宝具を連発しやすく、ランスロットはクリ殴りが強み。
・エミヤ
A宝具でクリティカルスターがいっぱい出るので面白い。
かなり強いのでかなり強い。
クリ殴りを学びたかったらエミヤを使えば間違いない。
・トリスタン
目にボンド塗られて開かなくなったことが悲劇として語り継がれている。
全体に回避を張れるので咄嗟のときに役立つ。
・エリザベート・バートリー
範囲広めのWカリスマ持ちで防デバフもあるためトリプルカリスマと言えなくもないかもしれない。
強化済み宝具なので強い。
・オルトリンデ
レベル90でフォウマにしても1万に届かないATKが可愛い。その上ランサーの宿命でQが二枚あるのでさらに打点は低い。
単騎で運用を考えるとそこまで強くないがスカスカシステムだと無類の強さ。
豚的には田中美海、小松未可子、雨宮天というところで激ヤバ鬼マスト(特にCV雨宮天のサーヴァントは現状ワルキューレのみ)。
見てくれよ、このレベル……。
初期は無敵のおかげで助かった。マリーがいたから勝てた(判定勝ち)、という場面はかなり多かった。
いや、でも端っから育ててないサーヴァントよりは強いと言えなくもないのでは。イベントでもよく出てくるしイベントでもよく出てくると思う。
・アストルフォ
可愛いのに生えてるってことはカレーにハンバーグが入ってるのと同じなのでカロリーゼロ。
怪力はやる気のないバイトの挨拶くらいの強さでカリスマでもないのでどうなんだ、触れれば転倒!もどうなんだ、理性蒸発の確率もどうなんだという感じのどうなんだ三兄弟。
ただNPチャージを持っているので使いやすい。
・ナーサリー・ライム
NPチャージを持っているので強い。
ATKバフもカードバフもないが自己改造が強い(らしい)。基本形がA三枚のキャスターでどうやって星を集めるんだ、という悩みはキャスギルで解決できる(だから今回もらえるのは一騎だけなのでは……)。
・ニトクリス
昔からFateシリーズが大好きで遂にサーヴァントになっちゃった田中美海さん。
スキルを10/8/1にしていると愛のなさを疑われるのでガッツも育ててあげてください。
高速真言持ちってだけで強い上に高確率の即死も持っているので弱いわけがない。
1wave目が邪魔だな、となったときにパーティにさっと差し込める。
アガルタのアマゾネスやゲッテルデメルングの巨人に刺さりまくるのでストーリーでも輝く。
スキル構成はエミヤと似ているし、宝具でスターを稼ぐ戦い方も似ているが、差別点としてこちらは全てのスキルを全体に撒ける。
パーティ単位でクリティカルを乗せたAでどんどん殴れるので強い。
・キルケー
女の感情なので女の感情のオタクに人気。
高速真言からの単体宝具なのでwave3のボスが微妙に倒せないときとかに便利。防デバフもあるし。サーヴァント枠に余裕がある、ボーナスが礼装だけのイベントによい。
宝具のスタンはかなり強いが一部の敵(章ごとのラスボスやイベントのボスなど)に刺さらないのが痛い。
・武則天
運用としてはエリちゃんに似ている。ランサーと違いアサシンにはカリスマが少ない気がするので便利。
塩時代に作られたのでQバフが自身に乗らなくてしょっぱいが便利ではある。
初期実装で全然強化されてないのにトップに君臨していて強い。
恒常星5バーサーカーが二騎ともB宝具じゃないので単純な殴りで見るとヘラクレスが勝る。
オールマイティにどんな場面でも活躍できる。
・茨木童子
週刊少年ジャンプ8代目編集長。
カリスマに自身の宝具バフを持っているので強い。HP回復に防バフもあるので場残りもよい。
・ペンテシレイア
全体にATKバフとBバフを撒けるので強い。バーサーカーなのでどのクラスにも対応でき、ATKも高めでサブアタッカーとしても活躍できる。
イベントで微妙に3ターン周回できないときにペンテシレイアに入れ替えると二種のバフのおかげでHPを削りきれたりする。
・ゴルゴーン
地味に無難に強い。
基本的に攻撃優位を取れないが、逆に言えば防御不利にもならない。
新宿のアヴェンジャーよりは使いやすいのではないでしょうか。
最後に、おすすめのサーヴァント
個人的におすすめなのはニトクリス、キャスギル、ヘラクレス、ペンテシレイア。
スカディを持っていて育成できているなら全体Qを、カレスコや孔明を持っているならNPチャージ持ちを。
メインストーリーを攻略中なら必要になりそうなサーヴァントを選んでみたり、周回ができるほど進んでいるなら必要なピースを埋めてみたり。
好きなサーヴァントを、と言いたいところですが、初心者であれば「持っていないクラスのサーヴァント」を優先し、その上でキャラが好きなものを選ぶのがよいと思います。
真名隠しは第二部ではオミットされた負の遺産なので、私のようにネタバレを踏んでも本編で真名が解除されるまでもどかしい気持ちになるし、真名を知らないまま育てても愛着が湧きません。真名と最終再臨絵はネット上ではデリケートに扱われていますが、その辺のキャラ造形やイラストを見た上で決めると、後悔せずに済むかもしれません。
後期実装ほど新素材を食い散らかすので、第一部のサーヴァント、特に5章以前だとイベントに参加できなくても素材が揃わなくもないので、初心者の人は再臨素材についても考えた方がいいかもしれません(せっかく自発的に手に入れたのに使えないのでは元も子もありません)。
完全無課金で金枠サーヴァントが手に入る、年に一度の大盤振る舞い。悔いのないように選んでください。
…………
あっ、あんなところにキリシュタリアさんに令呪を以てよからぬことを命じられているアナスタシアさんが!
初心者のためのFate/Grand Order~イベント編~
・イベントを走ろう
・ネロ祭
FGOのイベントには二種類あり、サーヴァントが配布されるものとそうでないものに分けられる。「せっかく配布されたサーヴァントが弱ければ使われない」との考えから、基本的に配布鯖は強力で、無料で手に入るから弱いということはない。
現在開催中の「ネロ祭再び ~2017 Autumn~」は後者、配布鯖のないイベントだが、九ヶ月ぶりのボックスガチャイベントである。
コンプガチャ規制の果てに生まれた課金ガチャのことではなく、FGOにおいては貴重なアイテムを大量に手に入れることができるガチャ形式の景品交換となっている。「ネロ祭」ではこのボックスを開けるために必要なアイテムを集めることが主な目的となる。
一例を挙げると、ボックス内のアイテムの目玉の一つに「秘石」がある。これはスキルのレベルを上げるために使うもので、星5サーヴァントの場合一つのスキルにつき17個、星4サーヴァントなら14個――スキルは三つあるため全てを育てるならその三倍の数が必要となるが、曜日クエスト「修練場」の最高難度のクエストでもドロップが確定でない。それがネロ祭ではボックスを開けているだけで各クラスの秘石が一つずつ手に入る。これだけでもイベントを周回する意味はある。
初心者の場合、一つのボックスに「叡智の猛火」が25枚入っているため、これも狙うべきだろう。四箱開けて全てを同じサーヴァントに使うととレベルがおおむね60まで上がる。猛火は通常のイベントでは100個までしか交換できないが、ボックスガチャでは箱を開け続ける限り上限なく何枚でも入手できる。
本イベントはすでに終盤に差し掛かっているが、ネロ祭とクリスマスイベントは例年このボックスガチャ方式のイベントであるため、おそらくはクリスマスにも同様のボックスガチャイベントが開催されるはずである。
ボックスガチャ方式でなくともイベントを一つ走ると所持サーヴァントの底上げができることに違いはない。また、ハロウィンとクリスマスでは例年どおりならサーヴァントが配布されるはずだ。今回のイベントに間に合わなくとも、全てのクエストで少なくとも撤退することがない程度にレベルを上げておいた方がいいだろう。
いずれにせよFGOのイベントは基本的に序章「特異点F 炎上汚染都市 冬木」をクリアしていないと参加できないため、最低限、そこまでは進めておこう。
ネロ祭の直前に開催された水着イベント「デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~」は史上最悪のイベントだった。
前述したサーヴァントが配布されるイベントだったのだが、序章クリアで参加できるにも関わらず第一部クリアレベルを求められており、初心者は完全クリアが不可能になっていた。具体的には、「配布サーヴァントは手に入るが宝具レベルが5まで上げられない」という状態になるユーザが生まれてしまった。配布鯖の強みとして宝具レベルの高さが挙げられるが、それがなければ他のサーヴァントで代えが利く場面も生まれてしまう。しかも、通常サーヴァントならガチャによって宝具レベルを上げる機会が0ではないが、配布サーヴァントはイベントが終わってしまえば確実な0だ。
前述のハロウィンイベントとクリスマスイベントだが、水着イベントと同じ仕様で初心者お断りの難易度だった場合、切り捨てるのも手の一つかもしれない。
・1000万DL突破キャンペーン
【カルデア広報局より】
— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) 2017年9月17日
【予告】1000万DL突破キャンペーン開催!対象の★4(SR)サーヴァントの中からお好きな1騎がもらえる!さらに、期間内にこのツイートが10万リツイート達成で聖晶石30個プレゼント!詳しくは→https://t.co/98wZ5ZqXEy #FateGO pic.twitter.com/9eF7PakJKS
やべえ~~~~~神か?????
本当にすごい。初期にリセマラで確定排出される星4サーヴァント10体のうち1体をもらえるキャンペーンをやっていたらしいが、今回は水着鯖とパッションリップを除いた全星4サーヴァントの中から選べる。
初心者であればリセマラで星4鯖が確定な上、通常の確率でも排出されるため、リセマラで星4二体を獲得してこのキャンペーンでもう一体手に入れることも可能となる。
イベント時と同様、このキャンペーンに参加するには序章をクリアする必要がある。頑張らなくても一日かからないのでクリアしよう。このキャンペーンの開始時期はまだ確定していないが、聖晶石プレゼントが9月24日に始まるようなので、それを目安にするといいだろう。
はてなブログに投稿しました
— N県月宮 (@Nkentsukimiya) 2017年9月17日
FGO 1000万DL記念対象☆4鯖評価 - Nkentsukimiya’s diary https://t.co/l2fNQe2ng0 #はてなブログ
1000万DL記念で☆4鯖が貰えるらしいので、個人的な評価とオススメを書きました。
個人的にはニトクリスがおすすめ。性能がよく、ストーリー上でもキャラが立っていて可愛いし、何より声が田中美海さんで、田中美海さんが演じている。特筆すべきはその声だろう、田中美海さんがCVを務めているし、田中美海さんの声が毎日聴ける。ヘラクレスは単騎でラスボスやイベントボスと戦える実力があるし、セイバーオルタは聖杯転臨すると本家セイバーを超えてしまい、下乳上は言うまでもなく強いがどれも声が田中美海さんではない。ガウェインはExtraシリーズのラスボスでキャスギルはアーチャークラスで原作に登場し本編ではキャスターのクラスでも活躍する。エミヤやネロやジークフリートに思い入れのある人も多いだろう。ただ、そのどれもが田中美海さんの声を発さない。田中美海さんの声を聴きたくない現生人類は地球上に存在していないはずなのでニトクリス以外を選ぶ選択肢は実質残されていない。
真面目な話をすると全体宝具持ちで自前スキルだけでNPを100%以上溜められるのはニトクリスしかおらず、第一スキルと合わせるとだいたいの敵に即死判定が入るため、種火周回が非常にやりやすい。メインストーリー後半で膨大なHPを持つ雑魚エネミーが現れるが、敵によってはそのHPを削りきらずとも即死で倒すことができる。
ニトクリスをすでに所持している場合、第二スキルのレベルを8まで上げているはずだが、その時点でNPチャージが100%を超過し、スキルマでは120%チャージされる。NPを100%を超えてチャージできるスキルを持っているのに100%でゲージが止まる屈辱をあなたはニトクリスに与えたいですか?
そして何より――
めっちゃ可愛い!!!!!!!
聴いてね。
超!A&G+で火曜日(水曜に再放送)に本編が、文化放送で日曜にその続きが放送され、本編のみ 日曜にYouTubeにアップロードされるよ。
初心者のためのFate/Grand Order~ゴリラ殺し編~
・初心者はどのサーヴァントを育てるべきか?
デジャヴか?
FGO、5章までは簡単なんですよ。先述した概念礼装にだけ気を付けてフレンドのレベル90とかレベル100のサーヴァントさえ借りてれば楽勝なんです。
ただ、6章が開幕即おしまい。目玉が……、騎士が……、スフィンクスが……。怖い、怖いよ……。第1節を乗り越えても地獄は続きます。ボスがなんかズルしてるんですよ。私はこの章に登場するあるサーヴァントのことを今でもぶち殺す……!と憎み続けています。
ということで、そいつをブッ殺すためのサーヴァントを二騎紹介します。
・エウリュアレ
星3 エウリュアレ
えうえう。五次ライダーの姉であり、FGO劇中では第3章に登場。
男を殺すためだけに生まれ落ちた存在。あの門番糞ゴリラは男なので殺しやすいです。
所有カードがBuster1枚・Arts2枚・Quick2枚でA宝具のため、星4エミヤや星5オリオンなどと相性がいい。オリオンも男絶対殺すウーマンなのでフレンドにいる場合は積極的にオリオンと組ませてロリコンゴリラを殺そう。
聖晶石召喚の他、フレンドポイント召喚でも排出される。6章まで毎日フレポ召喚をしていれば宝具5もそう難しくないだろう。
スキル構成は敵単体のチャージを減らす+自身のNPをチャージする吸血、異性の敵単体を行動不能にする魅惑の美声、自身のArtsカードを強化する女神のきまぐれ。
吸血は確率で発動の上、そこまで高確率ではない――スキルレベル10でも100%ではない――ため、ボス相手には過信せず、保険として「1ターン足止めできるかも」くらいに考えた方がいい。ただ、ゴリラに関してはこの「チャージが1減る」というのがなかなかに効果的なので、是非成功したいところ。自身のNPチャージは確定のため、基本的にはこの効果だけを狙うことになる。
魅惑の美声はスキルレベル5で吸血レベル10の確率を超えるため、低レベルであってもそこそこの確率で行動不能状態にできる。とはいえレベル10でないと成功率が100%にならないので外れることもあるが。
女神のきまぐれは分かりやすく攻撃力を上げるもの。3ターン継続するため、宝具展開ターンに効果が切れないよう使用したい。バフ効果は同じ内容の効果は加算だが、別内容のバフは乗算で計算されるため、Artsアップ効果の女神のきまぐれの場合、魔術礼装・カルデアの攻撃力アップ、星5ドレイクの宝具威力アップ、星5新宿のアーチャーの宝具による敵の防御力ダウンなどと重ねよう。
宝具の効果は「単体[男性]特攻攻撃[Lv.1~]+魅了<OCで確率アップ>+攻撃力ダウン」。
単体[男性]特攻攻撃は宝具レベルによって威力が上がるため、できれば宝具レベル5にしたい。バフ状況にもよるが、レベル90宝具1オリオンよりもレベル70宝具5エウリュアレの宝具の方がおおむね火力は高い。
魅了は前回の「魔性菩薩」の項で説明したように、オーバーチャージで確率が上がるもの。とはいえOC一段階(100%チャージ)でも魅了確率は100%のため、ほぼ外れない※ので、わざわざ魔性菩薩を装備させる必要はない。宝具威力を上げたいならゴールデン相撲やフォーマルクラフト、黒の聖杯などを装備させよう。また、宝具レベルが2~4の場合200%、レベル5の場合300%までチャージすることができるが、以上のようにOCする恩恵が少ないため、なるべく100%溜まり次第即撃ちたい。
※門ゴリ糞野郎は対魔力というクラススキルを持っているため、100%でもMISSする可能性は低確率だがある。
攻撃力ダウンは通常の敵になら効果があるが、ここで仮想敵としている ゴリラの脅威は宝具による攻撃にあるので、ちょっとしたオマケ程度と考えていいだろう。
エウリュアレの運用についてだが、スキルと宝具で魅了効果が二つあるため、まずはほぼ確定で入る宝具で魅了し、魅了が解除されたターンでスキルの魅了を使い、運がよければ2ターンを稼ぐ、という使い方をしたい。
そのため、敵スタンの要たる魅惑の美声と宝具威力を底上げする女神のきまぐれのスキルレベルを優先して上げよう。吸血はチャージ減が低確率であり、NPチャージも「レベル9で凸虚数魔術と合わせて100%」というくらいに少ないため、余裕がある場合のみ、自前のNPチャージ礼装と相談して上げよう。
初期スキルは吸血だけで、魅惑の美声は霊基再臨一段階(レベルを30まで上げる)で追加、第三スキル女神のきまぐれは最終再臨(レベルを60まで上げる)し、強化クエストをクリアすることで解放される。スキルレベルはともかく、最低限、最終再臨させて幕間の物語、強化クエスト共にクリアしておこう。
・おすすめのアタッカー
次に、エウリュアレと相性のいいサーヴァントを紹介する。
今回はゴリラ討伐を前提としているため、出撃するサーヴァントは全てアーチャークラスが望ましい。前述のバフの重ねがけで紹介したドレイクは正直ロマンを求めたものでしかなく、クラスがライダーのためここでは除外する。
星5 オリオン
攻撃力アップと男性特攻のスキルを持っており、1ターンの回避もできるため生き残りやすい。回避はゴリラの宝具ターンに合わせて使おう。男性特攻は1ターンしか付与されないため、必ず自身の宝具展開ターンに使用したい。宝具にチャージ減効果があるため、この点でもエウリュアレとのシナジーがある。
基本的にサポート枠にはフレンドのオリオンを選びたい。
星4 トリスタン
NPチャージスキルを持っているが、それ以上に有用なのが回避スキル。オリオンは自身への回避状態付与だったが、こちらは味方全体に回避を付与する。
とはいえ6章クリア後にストーリー召喚限定で追加されるサーヴァントであり、クラス別ピックアップや特異点ピックアップ、円卓の騎士ピックアップなどが行われていない限り、6章プレイ中に召喚することは不可能なため、フレンドから借りることが前提となる。――のだが、どうせ借りるのなら星4より星5の方が強いため、オリオンとトリスタンが並んでいたら、トリスタンを選ぶ必要はない。私は悲しい……。
星3 ダビデ
ということでダビデです。みんな大好き星3サーヴァントであり、しかも第3章のクリア報酬でもあるので(売却していない限り)確定で一騎は持っているはずだし、宝具レベルも望めるでしょう。
ゴリラに石投げて殺したことで有名なわんぱく小僧なのでゴリラ討伐に最適。
ATKが星3アーチャーで最も高く、何より全体回避スキルを所持しているので、ゴリラの宝具を1ターンだけ受けきることができる。NPチャージスキルこそないが、味方全体の攻撃力アップができるため、エウリュアレの宝具威力をさらに上げることができる。
ゴリラ殺しのために育成すべきサーヴァント二騎目はマシュ。
・マシュ・キリエライト
星3 マシュ・キリエライト
マシュは序盤はかなり弱く、真価を発揮するのは6章クリア後なのだが、それでも育てるべき理由はある。
カード構成はBuster2枚・Arts2枚・Quick1枚でA宝具のため、Aチェインを狙いやすい。
スキルは味方全体の防御力をアップする今は脆き雪花の壁、味方単体に1T無敵付与+NPチャージの時に煙る白亜の壁、自信にターゲット集中状態を付与+NP獲得量アップの奮い断つ決意の盾。
今は脆き雪花の壁は防御の要となるため、なるべくスキルレベルを上げておきたい。
時に煙る白亜の壁はスキルレベルを上げても無敵ターン数が増えるわけではなく、スキルレベル最大でもNPが20%しかチャージされないため、(チャージ量が多いに越したことはないが)育てる必要はあまりない。アタッカー……今回想定するパーティではエウリュアレやオリオンを宝具から生かすために使いたい。
奮い断つ決意の盾は敵の攻撃を1ターンの間全て自分が受けるという効果だが、今回想定しているゴリラの宝具は全体攻撃のため、 宝具ターンではなく通常攻撃ターンに発動しよう。レベルで変化するのはNP獲得量のパーセンテージのみなので、こちらもスキルレベルを上げる必要はない。
宝具効果は「味方全体の防御力アップ<OCで効果アップ>+味方全体にダメージカット状態を付与[Lv.1~]」。ゴリラ戦の時点ではマシュの宝具はLv.1のため、オーバーチャージするには魔性菩薩か星4エジソンのスキルが必要。
マシュは防御アップスキルと無敵スキル、防御+ダメージカット宝具を適切なタイミングで発動する壁役として育てたい。ゴリラ戦時にはまだ発展途上といった能力だが、そこを乗り越えると6章クリア直前で大幅な強化がされる。ある種の先行投資のようなものだが、以降、マシュはカルデアの主軸となる。育てて損はない。
マシュはエクストラクラスのため、通常の種火では経験値量が少なく、必然、マナプリズムで交換できるALL猛火を使うことになる。星5ぬを持っていてどうしても育てたい、などの場合を除いて、ALL種火は優先してマシュに使いたい。
・おすすめのサポーター
オリオンの項ではアタッカーを紹介したが、こちらではサポーターとして優秀なサーヴァントをいくつか紹介する。
星5 諸葛孔明
フレンドから借りる場合はスキルマにしてあるかを確認しよう。スキルマしてない孔明に人権はない。
スキルを全て発動すると味方単体のNPを50%チャージ+それ以外の味方全体も20%チャージされる。宝具はスタン効果がありArts宝具のため、Aチェインが狙いやすい。上に挙げたサーヴァントたちはどれもAが多めの編成となっているため組ませやすいだろう。
星5 マーリン
味方全体のNPを20%チャージするスキルの他に、味方全体に無敵を付与できる。トリスタン/ダビデと孔明のいいとこどりのような能力である。マシュの無敵、マーリンの無敵、魔術礼装の回避で三回ゴリラの宝具を受けることができる。
三つ目のスキルは味方単体に効果があるもので、Buster強化+クリティカル威力強化+最大HPアップ。3ターンの間、味方単体のHPが2000~3000アップした状態になる。
宝具はスタン効果こそないが5ターンの間味方全体のHP回復+NP増加+スター獲得。スター獲得のみ自分が死ぬと効果が消えるが、前二つは残り続ける。エウリュアレや孔明がスタン状態による足止めだったのに対し、こちらは味方の耐久力を上げるもの。
星5 ジャンヌ・ダルク
ルーラークラスのため、マシュや孔明、マーリンと違い、防御相性に限り属性優位を持てる。
高確率のスタン付与スキルが強いが他のスキルはそこまで実用的ではない。
宝具効果は「味方全体に無敵付与(1T)+防御力アップ(3T)[Lv.1~]+HP回復(2T)<OCで回復量アップ>」。マーリンのスキルと宝具を足したような内容だが、宝具を強化するクエストをクリアしていないとこれに加えて2ターンのスタン状態が付与される――つまり2ターンの間、使用不可のコマンドカードが配られまともに三回攻撃できなくなる可能性が増える。そのため、自分で育てる場合は強化クエストをクリアすることが前提となる。
・おわりに
私はゴリラと戦ったとき、毎回令呪コンティニューをしている。
一度撤退してもう一回戦っても勝てないなと思ったときは潔くコンティニューするのも手だ。だが、石を割ってコンティニューするのはおすすめできない。石を割るくらいなら戦力を底上げした方がいい。
コンティニューしないとゴリラすら殺せないような負け犬の解説を読むよりも以下の記事を参考にしよう。6章が近付いてきたら一読してほしい。なお、記事中に星5サーヴァント、星5概念礼装、期間限定で現在入手不可のサーヴァント・概念礼装が含まれていることに注意されたい。
次回は「マナプリズムの集め方・使い方」、「ガチャを引くタイミング」について解説する。
初心者のためのFate/Grand Order~概念礼装編~
・初心者はどのサーヴァントを育てるべきか?
結論から言うと最序盤では育てなくていい。初心者はフレンドのサーヴァントを使おう。強いので。
フレンドを作るには知り合いやSNSのフォロワーと繋がる方法があるがこれが駄目だ。そういう奴は弱い。何で雑魚のフレンドポイント※稼がせてやらなきゃいけないんだ?
※聖晶石を消費するガチャとは別に、サポートのサーヴァントを使用する/されることで貯まるフレンドポイントでのみ回せるガチャがある。
初心者はフレンド枠が少ないので、わざわざ枠を潰してまであまり強くないフレンドを登録する意味はない。ある程度育成しないと「自分のサーヴァントが使われる」ことでフレポを稼ぐことはできないので、自分が借りたくなるサーヴァントを持つユーザに申請しよう。
初心者はサポート欄をATK順にソートして上から順番に借りてフレンドを申請しよう。ATKが高い=レベルMAXということなのだが、レベルを上限まで上げるような人間は「レベルマ・スキルマ・フォウマ※してないと殺される」という強迫観念に囚われているので軒並み強い。
同じサーヴァント・同じ礼装・同じレベルなのにATK/HPが違っていることがあるが、これは「フォウ」というアイテムを使っていて"ちゃんとやってる"奴なので信頼できる。
同レベルで同数のフォウさんを注いでいるのにATK/HPに違いがある場合があるが、これは単に概念礼装(後述)自体のステータスによるもので、概念礼装の効果以上にサーヴァントのステータスに変動があるわけではないので、無視していい。
宝具レベルは同じサーヴァントを引くと上げることができる。星3までのサーヴァントなら宝具レベルを5にするのは容易だが、星4や星5サーヴァントの宝具をレベル2以上にするためにはガチャにかなり課金しなければならず、そうなっているサーヴァントがサポートに複数いる場合、本気でやっているという指針になる。
とはいえ初心者は申請しても弾かれる場合もあるし、深く考えず手当たり次第に申請するのがいいだろう。そういったガチ勢に申請が通りやすくなる方法は後述する。
※レベルマ・スキルマ・フォウマ……それぞれレベルMAX、スキルMAX、フォウMAXの略。レベルマはある程度素材を集めていればできるしフォウマも一ヶ月に一体は作れるが、スキルマに関しては(サーヴァントによっては)膨大な素材を集める必要があり、レベル9からレベル10に上げるにはとても希少なアイテムを使わないとできない。
・フレンドのサーヴァントの選び方
ある程度フレンドが増えてきたらどのサーヴァントを使えばいいのか。
まずは攻略wikiなどを読んで今から自分がするクエストの情報を集めよう。スクリーンショットのあるサイトだと直感的に分かりやすい。
次に、ボスが出てくるか確認する。ボス(サーヴァントや大型の敵、HPの高い敵)が一体しか出てこないクエストなら単体宝具を持つサーヴァントを、強力な敵が数体(同じクラスのサーヴァントが複数体、キメラなど強い敵が複数体)いる場合は全体宝具を持つサーヴァントを使おう。
単体宝具は一体にしか当たらない分威力が高いが、敵を複数体一気に倒したい場合は全体宝具の方がいい。例えば曜日クエストの場合、強いサーヴァントが一体出現する「修練」には単体宝具持ちが、ボスが出現せず3体×3waveの「種火」と「宝物庫」にはそれぞれ全体宝具持ちのバーサーカーとライダーがおすすめだ。
また、アトラスのゲーム以上にクラス相性が重要なので、借りるサーヴァントのクラスは敵のクラスに有利になるものを選ぼう。バーサーカーなら全てのクラスに対し攻撃優位を取れるが、同時に防御不利にもなり、死にやすい。また、通常のクラス相性の攻撃優位で得られる攻撃倍率が2倍であるのに対し、バーサーカーとアルターエゴは1.5倍となっている。敵クラスが混合編成の場合はバーサーカーでいいが、単一クラスの場合は有利クラスを借りると、攻撃優位(2倍)と防御優位(2分の1)を得られるため、クエストがより楽になる。
・強力な概念礼装を選べ
では、同じサーヴァントの場合、どこを見ればいいか。同じレベルでもフォウマをしていればステータスが多少変動するし、スキルを育てていると効果の倍率が上がる。聖杯転臨をしていれば、サーヴァントによってはATK/HPが大幅に上昇する。とはいえ初心者なら多少のステータスやスキレベは関係ない。
初心者は何も考えずに初期NPチャージ礼装を選ぼう。攻撃力が何パーセント上がるとかどのカードが強くなるとか星が出るとか、そんなこと言われても感覚として分からないけれど、NP礼装はとりあえず効果が目に見えて分かる。個人的によく見かける礼装を紹介する。概念礼装はサポート選択画面では横長の画像となるため、カードの絵柄だけでなく、横長の方の画も覚えておいた方がいいだろう。
星5 カレイドスコープ NPチャージ80%/100%
これを装備しているとNPを80%チャージした状態で戦闘が始まる。同じものを五枚集めることで、効果が「NPを100%チャージした状態」に成長する。概念礼装は同レアリティのサーヴァントに比べて四倍ほど排出率が高いが、それでも星5、課金していてもそう簡単に手に入るわけではない。なので基本的には「NPを80%チャージする」という効果だけ覚えておけばいいだろう。
星4 虚数魔術 NPチャージ60%/75%
カレイドスコープの次にNPチャージ数が多いのがこれ。星4なので(課金を)頑張っている人は最低でも一枚は持っているし、限凸(同じカードを合成する「限界突破」を四回して「最大開放」と呼ばれる状態にすること)している人も多い。75%チャージされていればArtsチェインをすればおおむね100%溜まり次のターンで宝具が展開できる。
自分で引いた場合、六枚目を引くまでは限界突破させず(4枚合成すると効果が上昇するが、1~3枚合成した場合は効果はそのまま)、それぞれ別のサーヴァントに付けておいた方が効果が期待できるだろう。六枚引くほどガチャを回していたらおそらくメインアタッカーが数体に絞れているはずなので、一体に凸虚数魔術を、もう一体に60%虚数魔術を装備させるなどするといいだろう。
星5 魔性菩薩 NPチャージ50%/60%+宝具OC二段階アップ
宝具のオーバーチャージは、威力を上げるものではなく、「OCで効果が上がる」と但し書きのある追加効果を高めるためのもの。ギルガメッシュのようにOCで「サーヴァント特攻」が上がったり、ライダー金時のように「攻撃前にQuick性能がアップ」、新宿のアーチャーのように「攻撃前に敵の防御力をダウン」させる効果が上がる場合を除けば宝具のダメージに変化はないため、同じサーヴァントを比べる場合、宝具OC効果が強力なものでなければ、以下のNP50%チャージに加えて追加効果のある礼装を装備している方を選んだ方がいい。
星5 至るべき場所 NPチャージ50%+毎ターンスター4個獲得
イベントの報酬でもらえる礼装のため、基本的に凸している。初期NPチャージの他、毎ターンクリティカルスターを獲得する。Quick宝具持ちのサーヴァントはスター発生に優れていることが多いので、クリパ(クリティカル主体で戦うパーティ)の場合はこの礼装を持ったサーヴァントを借りるといいだろう。
星5 ゴールデン捕鯉魚図 NPチャージ50%+登場時にスター20個獲得
こちらもイベント報酬で手に入るため基本的に凸している。一見すると「至るべき場所」よりスター獲得数が多いが、こちらの場合「登場時に」獲得で、次のターンからはスターが増えない。前者が常にクリティカル攻撃を狙うのに対し、こちらは1ターンでの爆発力を狙うもの。前衛(スタンディングメンバー)に置いて雑魚敵相手にクリティカル攻撃をしてNPをさらに溜める※もよし、後衛に置いてボス相手にクリティカルBusterチェインするもよし。
※クリティカル攻撃が発生するとダメージが増加するだけでなく、Artsカードなら普段よりNPが溜まり、Quickカードなら普段よりスターが発生しやすくなる。
星5 ゴールデン相撲~岩場所~ NPチャージ50%+攻撃力15%アップ
こちらもイベント報酬で手に入るため基本的に凸している。制限なしで攻撃力がアップする礼装はこれと「アニバーサリー・ヒロインズ」のみ。他の礼装は3ターンの制限付きだったり、特攻対象が決まっていてそれ以外の敵に対しては攻撃力が上がらなかったりする。「アニバーサリー・ヒロインズ」は記念礼装のため基礎の能力が低くNPチャージもないため、ある種の上位互換。
星5 センセイとボク NPチャージ50%+スター集中度300%アップ/NP60%+400%アップ
期間限定のガチャで排出される礼装で、恒常的に入手する手段はないが、過去に二度、配布(数種類の中から一枚選んでもらえる)されているので一枚だけなら持っている人も多いのではないだろうか。スター集中度アップの効果は強力だが、逆に言えばスターを吸われてしまうということでもあるため、注意が必要。ちなみにイラストの二人は「至るべき場所」の二人と同一人物。
星3 龍脈 NPチャージ30%/50%
先に挙げた礼装は全て「フレンドが装備していたら」という観点で紹介したが、こちらは主に自分が使う礼装。通常、星3礼装はフレンドポイントガチャと通常の聖晶石ガチャのどちらでも手に入るのだが、「龍脈」はフレンドポイントガチャ限定の排出となっている。未凸(強化なし~3枚までの限界突破)の場合、NP30%チャージと並みの効果だが、限凸すると「虚数魔術」と10%しか変わらず、先述のNP50%礼装とは追加効果がないだけで同数のNPをチャージしてくれる。星3のためコストがかなり低く、単純に追加効果がないだけの下位互換とは言い切れない。
フレポガチャでは特に強いサーヴァントや概念礼装が出てくるわけではないのでついつい引かなくなりがちだが、「龍脈」は効果が強力で、またサーヴァント「アンリマユ」はフレポガチャでしか引けず排出確率が星5サーヴァント以下なので、面倒でも毎日回すべきだろう。
・周回で便利な概念礼装
この項では脱初心者したマスターが周回で選ぶべき概念礼装を紹介する。全て記念礼装と呼ばれるもので、リアルタイムで受け取れなかった場合、手に入れる手段はほぼない。また、戦闘における効果を持たない。
星5 モナ・リザ ドロップで得られるQPの量を10%増やす
主に曜日クエスト「宝物庫の鍵を開け」で使用する。三つの曜日クエストのうち、「宝物庫」のみ出現する敵が日によって変化しないため、基本的に常にライダークラスのサポートが持っている。
入手条件が厳しいが、先述したガチ勢は全員頭がおかしいのでたいてい所有している。現在、手に入れるためには星4か星5のサーヴァントを霊基変換(売却)する必要があるため、「今すぐに大量のQPが必要」といった事情がない限りは入手は考えなくてよいだろう。
星5 パーソナル・トレーニング クエストクリア時に得られるマスターEXPを10%増やす
マスターレベルを上げたいときに使える。始めたばかりならマスターレベルが上がり続け、APが溢れるだろうから必要ないだろう。
似た効果の礼装として、霊子肖像、THE STAGE、マンガ(効果は全て「マスターEXPを50増やす」)がある。
星5 パーソナル・レッスン クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを10%増やす
魔術礼装のレベルを上げたいときに使える。始めたばかりなら魔術礼装は一種類しか持っておらず、魔術礼装を手に入れるためにはかなりの難度のクエストをクリアする必要があるため、第一部をクリアするくらいになったら思い出してみよう。ちなみに、恒常的に入手できる魔術礼装はレベルを上げるために必要な経験値がかなり多い。
似た効果の礼装として、First Order、Apocrypha、英霊正装(効果は全て「魔術礼装EXPを50増やす」)がある。
星5 カルデア・ランチタイム クエストクリア時に得られる絆EXPを10%増やす
絆レベルはレベル5までは簡単に上がるが、それ以上はエンドコンテンツとして追加されたもののため、ま~なかなかレベルアップしない。5まではボイスが解禁されていくが6以上では追加ボイスなど一切ない。星3以上のサーヴァントの場合、絆レベルを6以上に上げると都度、聖晶石がもらえるので、無課金勢は徹底して絆を上げてあげよう。
似た効果の礼装として、英霊肖像(効果は「絆EXPを50増やす」)がある。
・フレンド申請を弾かれないために
お待たせしましたすごい奴。長々とサポートの選び方を書いてきたが、ここからはフレンドの増やし方を説明する。
フレンド申請が通りやすいサポート編成の組み方……といっても、初心者にやれることは少ない。
まず、最もやってはいけないことは「サポート編成をALLにマシュだけにする」。申し訳ないが、私はこういったマスターから申請があった場合は、一度もフレンドにならず、申請を拒否している。
次にやってはいけないことが「エクストラクラス以外全クラスのサーヴァントを埋める」。これの何がいけないのだろうか。私の場合、このパターンのマスターは一度申請を通すが、適当な日数が経っても同じ状態の場合(サーヴァントが強化されていたとしても)フレンドを解除してしまう。
では、どうすればいいのか。初心者にサーヴァントのレベルマを求めるのか? レアリティの高い概念礼装を求めるのか? やっぱり星5鯖にしか興味ないのか?
否。答えは簡単、「全クラスのサーヴァントを埋め、さらに概念礼装も埋める」。これだけでいい(確実に申請が通る、というわけではないが)。
レベルやレアリティはどうでもよく――後者はともかく、前者はいずれ上がるものである――いかに「やる気がある」ことを示すかが重要だ。いくらサーヴァントや礼装を持っていようとも、ログインが不定期なマスターを置いておくのはフレンド枠が勿体ない。サーヴァントはレアリティに関わらず育っているものでいいが、概念礼装は高レアのものを手に入れたらその都度更新しよう。
さらに言うと、イベント中はサポート編成に特攻鯖やイベント礼装を多く入れておくといい。特攻鯖には二種類あり、「イベントクエストでのみ攻撃力が上がる」ものと「イベントクエストでドロップするアイテムが増える」ものがある。サポートから選ぶのは後者の場合で、イベントによっては「サーヴァントによって獲得数が変化する」ことがあるため、できる限り最大数増えるサーヴァントを設定するといいだろう。イベント礼装はイベントアイテムで交換できるものと、イベント限定ガチャで手に入るものがある。無課金の場合、後者にはほぼ縁がないため、「イベントを走る体力があってフレポを稼ぎたい」という場合は積極的にイベント礼装を交換するといいだろう。
・おわりに
以上、私が始めたばかりのころ「FGO 初心者」で検索して出てきたサイトを見て知りたいと思った情報を書き連ねてみた。なので最低限の知識を前提としたものだけを解説している。本当に基本的なことが知りたい場合は初心者向けのなるべく新しい記事のうち、まともそうなものを二、三個読んでいただきたい。
主に概念礼装に関係することのみを紹介したため、順次、他の情報についても解説したい。次回は「ゴリラの殺し方」について解説する。